@emmanuel_2m, 시나리오 3D OS 오픈소스 공개 발표: 코딩 에이전트용 6개 부서와 80개 스킬
X 게시물에서 @emmanuel_2m은 시나리오가 3D OS를 오픈소스로 공개했으며, 3D OS가 6개 부서와 80개 스킬로 하나의 스케치에서 게임용 에셋까지 이어지는 워크플로를 다룬다고 설명했습니다.
TAU-HOME.COM에서 scenario 태그로 묶인 글입니다.
X 게시물에서 @emmanuel_2m은 시나리오가 3D OS를 오픈소스로 공개했으며, 3D OS가 6개 부서와 80개 스킬로 하나의 스케치에서 게임용 에셋까지 이어지는 워크플로를 다룬다고 설명했습니다.
Scenario가 Hugging Face에 39GB 규모의 1,300개 이상 3D 모델 데이터셋을 CC BY 4.0으로 공개했습니다. 입력 이미지, 프롬프트, 8K GLB 및 Blender 파일이 포함됩니다.
Scenario 팀이 AI 에이전트가 단 30줄의 코드로 브랜드 색상에 맞춰 수정하거나 새로 디자인할 수 있는 12초 심리스 모션 그래픽 템플릿 라이브러리를 오픈소스로 공개했습니다.
Scenario가 콘셉트 아트, 3D 메시 생성, 캐릭터 리깅, PBR 머티리얼, 카메라 경로 및 시퀀서 제어를 아우르는 블렌더용 오픈소스 플러그인을 공개했습니다. 내장 MCP 서버를 통해 Claude Code 등 AI 코딩 에이전트와 연동할 수 있습니다.
게임 및 3D 에셋 제작 플랫폼 Scenario가 분리된 파트와 정돈된 토폴로지를 갖춘 원클릭 생성 모델 Opus 5.5 3D를 출시했습니다. 웹 앱, 노드 에디터, REST API 및 MCP 지원 정보를 확인해보세요.
AI 게임 에셋 플랫폼 시나리오(Scenario)가 코딩 에이전트를 위한 게임 제작 프레임워크 'GameDev OS'를 발표했습니다. 2D·3D 아티스트, 사운드 디자이너 등 9개 전문 하위 에이전트와 64개 스킬 파이프라인으로 구성되었습니다.
Impact-Site-Verification: 9b3ebd10-6c45-44cf-a014-5b8c19b7b285