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@emmanuel_2m, 시나리오 3D OS 오픈소스 공개 발표: 코딩 에이전트용 6개 부서와 80개 스킬

X 게시물에서 @emmanuel_2m은 시나리오가 3D OS를 오픈소스로 공개했으며, 3D OS가 6개 부서와 80개 스킬로 하나의 스케치에서 게임용 에셋까지 이어지는 워크플로를 다룬다고 설명했습니다.

tau · 2026년 10월 31일

#3d-os #scenario #blender #agentic-ai #game-dev

@emmanuel_2m, 시나리오 3D OS 오픈소스 공개 발표: 코딩 에이전트용 6개 부서와 80개 스킬

X에서 @emmanuel_2m은 시나리오(Scenario)의 3D OS를 6개 부서와 80개 스킬을 갖춘 오픈소스 3D 스튜디오로 소개했습니다. 게시물에 따르면 3D OS는 Scenario에서 Claude Code, Codex 또는 Cursor 안에서 실행됩니다.

Scenario 3D OS의 6개 부서와 80개 스킬

이미지 출처: @emmanuel_2m via X

게시물은 3D OS를 6개 부서와 80개 스킬로 구성하고, 하나의 스케치에서 게임용 에셋까지 부서별로 작업을 넘기는 구조라고 설명합니다.

6개 부서와 80개 스킬셋 구성

게시물에 따르면 각 부서는 제작 워크플로에서 다음 부서로 작업을 넘깁니다.

  • 애니메이션(Animation): 캐릭터 리깅, 비디오에서 모션 생성
  • 아트(Art): 프리비즈 및 스토리보드, 캐릭터 및 크리처
  • 모델링(Modeling): 이미지에서 3D로 변환, 하드서피스 무기 및 차량
  • 룩뎁 및 라이팅(Look Dev and Lighting): PBR 재질 및 리텍스처링, 조명 및 렌더링
  • 월드(Worlds): 보행 가능한 3D 월드, 스카이박스 및 스플랫 신
  • 파이프라인(Pipeline): 리토폴로지 및 UV 베이킹, 게임용 내보내기

로컬 도구 연동 및 실행 방식

게시물에 따르면 3D OS의 전문가 도구는 사용자 머신에서 Blender, Maya, ZBrush, Unreal, Unity, Godot, Roblox를 구동합니다.

  • 명시된 도구: 블렌더(Blender), 마야(Maya), 지브러시(ZBrush), 언리얼(Unreal), 유니티(Unity), 고도(Godot), 로블록스(Roblox)
  • 블렌더 실행 방식: @emmanuel_2m은 답글에서 블렌더가 설치돼 있으면 대부분이 헤드리스로 실행된다고 설명했습니다. 작업을 실시간으로 보거나 브러시 스컬프팅을 하려면 Scenario 플러그인과 함께 블렌더를 열어야 합니다.

출처

Impact-Site-Verification: 9b3ebd10-6c45-44cf-a014-5b8c19b7b285