@emmanuel_2m, 시나리오 3D OS 오픈소스 공개 발표: 코딩 에이전트용 6개 부서와 80개 스킬
X 게시물에서 @emmanuel_2m은 시나리오가 3D OS를 오픈소스로 공개했으며, 3D OS가 6개 부서와 80개 스킬로 하나의 스케치에서 게임용 에셋까지 이어지는 워크플로를 다룬다고 설명했습니다.
X에서 @emmanuel_2m은 시나리오(Scenario)의 3D OS를 6개 부서와 80개 스킬을 갖춘 오픈소스 3D 스튜디오로 소개했습니다. 게시물에 따르면 3D OS는 Scenario에서 Claude Code, Codex 또는 Cursor 안에서 실행됩니다.

이미지 출처: @emmanuel_2m via X
게시물은 3D OS를 6개 부서와 80개 스킬로 구성하고, 하나의 스케치에서 게임용 에셋까지 부서별로 작업을 넘기는 구조라고 설명합니다.
6개 부서와 80개 스킬셋 구성
게시물에 따르면 각 부서는 제작 워크플로에서 다음 부서로 작업을 넘깁니다.
- 애니메이션(Animation): 캐릭터 리깅, 비디오에서 모션 생성
- 아트(Art): 프리비즈 및 스토리보드, 캐릭터 및 크리처
- 모델링(Modeling): 이미지에서 3D로 변환, 하드서피스 무기 및 차량
- 룩뎁 및 라이팅(Look Dev and Lighting): PBR 재질 및 리텍스처링, 조명 및 렌더링
- 월드(Worlds): 보행 가능한 3D 월드, 스카이박스 및 스플랫 신
- 파이프라인(Pipeline): 리토폴로지 및 UV 베이킹, 게임용 내보내기
로컬 도구 연동 및 실행 방식
게시물에 따르면 3D OS의 전문가 도구는 사용자 머신에서 Blender, Maya, ZBrush, Unreal, Unity, Godot, Roblox를 구동합니다.
- 명시된 도구: 블렌더(Blender), 마야(Maya), 지브러시(ZBrush), 언리얼(Unreal), 유니티(Unity), 고도(Godot), 로블록스(Roblox)
- 블렌더 실행 방식: @emmanuel_2m은 답글에서 블렌더가 설치돼 있으면 대부분이 헤드리스로 실행된다고 설명했습니다. 작업을 실시간으로 보거나 브러시 스컬프팅을 하려면 Scenario 플러그인과 함께 블렌더를 열어야 합니다.
출처
- X (구 트위터) @emmanuel_2m: 3D OS Launch Announcement