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Scenario, 블렌더용 AI 3D 제작 플러그인 오픈소스 공개... Claude Code 및 MCP 연동 지원

Scenario가 콘셉트 아트, 3D 메시 생성, 캐릭터 리깅, PBR 머티리얼, 카메라 경로 및 시퀀서 제어를 아우르는 블렌더용 오픈소스 플러그인을 공개했습니다. 내장 MCP 서버를 통해 Claude Code 등 AI 코딩 에이전트와 연동할 수 있습니다.

tau · 2026년 10월 15일

#Blender #Scenario #MCP #ClaudeCode #3D #DevTools

Scenario, 블렌더용 AI 3D 제작 플러그인 오픈소스 공개... Claude Code 및 MCP 연동 지원

AI 게임 에셋 제작 플랫폼 시나리오(Scenario)의 공동 창업자 에마뉘엘 드 메스트르(Emmanuel de Maistre)가 2026년 10월 14일, 블렌더(Blender) 내부에서 동작하는 '시나리오 플러그인(Scenario plugin)'의 오픈소스 공개를 발표했습니다. 이번 릴리즈는 블렌더 뷰포트 GUI 조작은 물론, 내장 로컬 MCP(Model Context Protocol) 서버를 통해 클로드 코드(Claude Code) 등 외부 코딩 에이전트가 3D 파이프라인 전체를 원격 프로그래밍 방식으로 제어할 수 있도록 설계된 것이 핵심입니다.

블렌더 3D 뷰포트 인터페이스와 Scenario AI 플러그인의 8대 아티스트 파이프라인 패널 및 Claude Code 터미널 연동 화면

이미지 출처: Emmanuel de Maistre (@emmanuel_2m / Scenario)

기존의 3D 생성형 AI 도구들이 독립형 웹 애플리케이션이나 단순 이미지 기반 3D 재구성 메시에 머물렀던 것과 달리, 시나리오 플러그인은 실제 3D 프로덕션 현장의 분업 구조를 모방하여 8개 전문 아티스트 모듈로 파이프라인을 구조화했습니다.

8개 전문 아티스트 역할로 모듈화된 3D 제작 워크플로우

플러그인 디렉터리(/scenario-plugin) 구조는 콘셉트 기획부터 사운드 배치까지 3D 스튜디오의 직무별 파이프라인을 8개 하위 모듈로 나누어 제공합니다.

  • Concept Artist: 텍스트 프롬프트 기반 콘셉트 아트 생성 및 블렌더 뷰포트 화면을 참조 이미지로 추출
  • 3D Artist: 텍스트나 사진 입력을 통한 3D 메시 생성, 선택된 메시의 리메시(Remesh) 및 리텍스처링
  • Animator: 선택한 캐릭터 리깅(Rigging) 및 텍스트 기반 모션 생성
  • Surfacing Artist: 지정된 재질 슬롯으로의 PBR(Physically Based Rendering) 머티리얼 바인딩 및 사진 기반 맵 생성
  • Layout Artist: 설명 프롬프트 기반의 그레이박스(Greybox) 구성, 360도 월드 및 하늘(Skies) 환경 구축
  • Camera Operator: 문장 단위 지시문으로 카메라 이동 경로(Camera Path) 생성, 궤도(Orbit), 돌리(Dolly), 크레인(Crane), 플라이오버(Flyover) 연출 지원
  • Render Artist: 뷰포트 화면의 완성된 스틸(Still) 렌더링 및 플레이블라스트(Playblast) 기반 최종 샷 생성
  • Sound Designer: 음악, 음성, 효과음(SFX) 생성 및 블렌더 시퀀서 트랙 배치

이러한 모듈식 구성을 통해 3D 아티스트는 단일 오브젝트 생성에 그치지 않고, 씬 레이아웃부터 연출, 렌더링, 시퀀서 음향 결합까지 블렌더 프로젝트 전반을 프롬프트와 파라미터로 조율할 수 있습니다.

내장 MCP 서버와 Claude Code를 통한 원격 파이프라인 제어

시나리오 플러그인의 가장 두드러진 기술적 특징은 로컬 MCP 서버(localhost Model Context Protocol Server)를 자체 내장했다는 점입니다.

표준 프로토콜인 MCP를 탑재함에 따라, 사용자는 블렌더 UI를 마우스로 직접 조작하지 않고도 터미널 환경의 Claude Code나 도구 호출(Tool Calling)을 지원하는 로컬 LLM 에이전트에게 작업을 위임할 수 있습니다.

  • 자연어 기반 블렌더 제어: 에이전트가 MCP 도구를 통해 카메라 경로를 생성하고, 타임라인을 이동하며, 뷰포트 정지 화면을 캡처하고, 씬 렌더링(이미지/비디오)을 실행하거나 편집 가능한 시퀀서 타임라인에 샷을 배치할 수 있습니다.
  • 파이썬 스크립트 실행 권한(Allow connected agents to run Python): 애드온 환경설정에서 연결된 에이전트의 파이썬 스크립트 실행을 허용할 수 있는 전용 옵션을 제공합니다. 블렌더 자체의 렌더 설정이나 시퀀서를 완전하게 제어하기 위해 이 옵션을 활성화할 수 있습니다.

운영 고려사항과 연동 방식

시나리오 플러그인을 실무에 도입하기 전 확인해야 할 제약 사항과 배포 방식은 다음과 같습니다.

  • 클라우드 연산 및 계정 필요성: 플러그인 인터페이스 및 MCP 제어 계층은 로컬 머신에서 구동되지만, 실제 생성 연산은 시나리오(Scenario)의 모델을 거칩니다. 따라서 서비스 사용을 위해 인터넷 연결과 유효한 시나리오 계정이 요구됩니다.
  • 배포 및 저장소 접근: 2026년 10월 14일 공개 발표 당시, 개발팀은 GitHub 공식 저장소 링크를 트윗 본문에 직접 게재하는 대신 원문 게시물 댓글로 특정 키워드('BLENDER')를 남긴 사용자들에게 다이렉트 메시지(DM)로 배포 링크를 전달하는 방식을 적용했습니다.

시나리오의 이번 블렌더 플러그인은 생성형 AI를 단순한 외부 에셋 생성기에 머무르게 하지 않고, 3D DCC(Digital Content Creation) 툴의 네이티브 파이프라인과 로컬 에이전트 프로토콜(MCP)로 결합했다는 점에서 데스크톱 3D 작업 자동화의 주요한 전환점을 보여줍니다.

출처