Atlas AI Studio: TD를 위한 노드 기반 3D 워크플로우 캔버스와 커스텀 파이프라인 API 공개

지형 하이트필드부터 메시 리토폴로지, 3D 씬 빌더까지 스튜디오 인하우스 파이프라인을 시각적 노드로 설계하고 REST API 및 언리얼 엔진 플러그인으로 배포할 수 있는 Atlas AI Studio의 개발자 플랫폼 기능을 분석합니다.

tau · 2026년 9월 10일

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Atlas AI Studio: TD를 위한 노드 기반 3D 워크플로우 캔버스와 커스텀 파이프라인 API 공개

Atlas AI Studio(atlas.design)가 테크니컬 디렉터(TD)와 3D 아티스트를 위해 노드 기반 시각적 캔버스에서 커스텀 파이프라인을 구축하고 REST API 및 게임 엔진 플러그인으로 배포할 수 있는 개발자 플랫폼을 공개했습니다. 단일 텍스트 프롬프트 기반의 원샷 3D 생성이 지닌 불안정성을 극복하고, 실제 스튜디오 제작 공정에 맞춘 제어 가능성과 자동화를 지원하는 것이 핵심입니다.

Atlas AI Studio 노드 기반 3D 워크플로우 캔버스와 3D 메시 지오메트리 파이프라인 그래프 인터페이스

이미지 출처: @Atlas3DAI via X / Atlas AI Studio

100개 이상의 모델 연결과 프로덕션용 지오메트리 처리 노드

Atlas AI Studio는 100개 이상의 2D/3D 생성 AI 모델과 기하 연산 노드를 시각적 캔버스 상에서 유기적으로 연결할 수 있는 워크플로우 플랫폼입니다. 스튜디오마다 상이한 제작 기준에 맞추어 지형 하이트필드 생성, 의상 파이프라인, 복합 씬 구성을 위한 전문 노드 그래프를 자유롭게 조립할 수 있습니다.

특히 단순한 메시 생성을 넘어 게임 엔진과 실시간 파이프라인 투입을 지원하는 지오메트리 처리 노드가 기본 탑재되었습니다.

  • Auto Transform Mesh: 시맨틱 분석을 통해 생성된 메시의 월드 스케일을 실제 규격에 맞추고 원점(Pivot/Origin)을 자동으로 보정합니다.
  • Optimize Mesh: 토폴로지를 클린하게 재구성하고 프로젝트의 폴리곤 예산(Polygon Budget)에 맞추어 최적화합니다.
  • Compose 3D Scene: 텍스트 프롬프트 지시어에 따라 다중 메시를 3차원 씬 내에 의도된 구도로 자동 배치합니다.
  • Bake High-Poly to Low-Poly: 하이폴리곤 에셋의 미세 디테일을 로우폴리곤 메시의 노멀 맵 및 PBR 텍스처 맵으로 정밀하게 베이킹합니다.

원클릭 REST API 엔드포인트 발행과 자체 툴체인 연동

캔버스에서 설계한 노드 그래프는 외부 스튜디오 툴체인과 손쉽게 결합할 수 있습니다.

입력(Input)과 출력(Output) 노드를 정의한 뒤 '발행(Publish)'을 실행하면, 버전 관리가 적용되는 독립된 REST API 엔드포인트(예: POST api.atlas.design/v1/character-body)가 즉시 생성됩니다. 이를 통해 마야(Maya), 블렌더(Blender) 등 기존 스튜디오 DCC 툴이나 웹 서비스, 자체 자동화 CLI에서 프로그래밍 방식으로 워크플로우를 직접 호출하고 결과 에셋을 전달받을 수 있습니다.

언리얼 엔진 공식 플러그인과 비동기 블루프린트 노드

Atlas는 게임 개발자를 위해 공식 언리얼 엔진 플러그인(AtlasPlatform_UnrealPlugin)을 함께 지원합니다.

언리얼 에디터 환경뿐 아니라 패키징된 런타임 빌드에서도 언리얼 블루프린트(Blueprint) 비동기 노드를 통해 클라우드 파이프라인을 직접 트리거할 수 있습니다. 파이프라인 실행이 완료되면 생성된 GLB 및 FBX 메시와 PNG 텍스처가 프로젝트 콘텐츠 브라우저 내 에셋으로 자동 임포트되어 추가 수작업 변환 없이 레벨에 즉시 배치할 수 있습니다.

멀티 에이전트 시스템과 스튜디오 도입 시 고려사항

Atlas AI Studio 기저에는 워크플로우 그래프 구성을 보조하는 멀티 에이전트 시스템인 'Atlas AI Agent'가 탑재되어 있습니다. 자연어 지시문을 입력하면 초기 노드 그래프를 자동 설계하고, 병목 구간을 진단하며, 개선안을 제안합니다. 이를 통해 아티스트와 TD는 복잡한 프롬프트 엔지니어링에 매달리지 않고 스튜디오 고유의 스타일 가이드와 기술 규격에 맞춘 에셋 생성 흐름을 신속하게 구축할 수 있습니다.

실무 도입 시 몇 가지 기술적 요구사항을 확인해야 합니다.

  • 언리얼 엔진 환경: 플러그인은 C++ 프로젝트 환경이 필수적입니다. 소스 코드 형태로 제공되어 Visual Studio 2022를 통한 초기 컴파일이 필요하며, 블루프린트 전용 프로젝트의 경우 C++ 클래스를 추가하는 변환 작업이 선행되어야 합니다.
  • 모델 및 크레딧 관리: Tripo3D, Trellis 2, Meshy, Hunyuan3D 등 다양한 서드파티 및 자체 3D 모델 체이닝과 API 연동 시 워크스페이스 API 키와 플랫폼 사용량 크레딧 관리가 요구됩니다.

출처 및 기술 참고 자료

  • Atlas AI Studio 공식 웹사이트 및 웹 캔버스: atlas.design — 노드 기반 3D 지오메트리 파이프라인 빌더와 클라우드 REST API 문서 및 계정 등록 안내.
  • Atlas 3D AI 공식 X 커뮤니티 (@Atlas3DAI): Atlas AI Studio 개발자 플랫폼 공개 안내 포스트 — 지형 하이트필드, 의상 파이프라인, 씬 빌더, 리토폴로지 커스텀 노드 공식 시연.
  • Atlas 개발자 포털 및 언리얼 엔진 통합 가이드: atlas.design/x — 공식 언리얼 플러그인(AtlasPlatform_UnrealPlugin) 소스 코드 및 블루프린트 연동 스펙.