Tripo3D, 텍스트 기반 캐릭터 모션 생성 및 다단계 애니메이션 결합 기능 출시
3D 생성 AI 플랫폼 Tripo3D가 프롬프트로 1~10초 캐릭터 애니메이션을 생성하는 Text to Motion, 최대 5개 모션을 연결하는 Multi stage Motion, 핸드 본 지원 리깅 프리셋을 공개했습니다.
3D 생성 AI 플랫폼 Tripo3D가 2026년 10월 3일, 자연어 텍스트 프롬프트로 캐릭터 모션을 생성하는 'Text to Motion'과 복수의 동작을 하나로 결합하는 'Multi stage Motion', 손가락 뼈(hand bone) 구조를 지원하는 캐릭터 리깅 프리셋을 공식 공개했습니다.

이미지 출처: @justinryanio / Tripo3D
이번 릴리즈는 정적 3D 모델링 생성에 머물렀던 기존 워크플로우를 확장하여, 프롬프트 기반의 맞춤형 동작 생성부터 게임 엔진 표준 스켈레톤 리깅, 다단계 시퀀스 조립까지 이어지는 3D 캐릭터 애니메이션 파이프라인을 자동화하는 데 초점을 맞추었습니다.
Text to Motion과 최대 5개 구간 결합 'Multi stage Motion'
이번 업데이트의 핵심 기능은 자연어 지시문으로 3D 캐릭터의 움직임을 제작할 수 있는 'Text to Motion'입니다.
사용자가 원하는 동작에 대한 텍스트 프롬프트를 입력하면 1초에서 10초 사이의 맞춤형 캐릭터 3D 애니메이션을 생성합니다. 기존의 고정된 사전 설정 프리셋에 의존하지 않고 캐릭터의 맥락에 맞는 독창적인 동작을 신속하게 생성할 수 있습니다.
- Multi stage Motion 지원: 개별 생성된 모션 세그먼트를 최대 5개까지 결합하여 하나의 긴 연속 시퀀스로 구성할 수 있습니다. 대기(idle), 걷기, 공격, 점프 등 분절된 동작을 자연스럽게 이어 붙여 긴 애니메이션 클립을 완성할 수 있습니다.
- 게임 엔진용 익스포트 옵션: 생성된 모션은 GLB 및 FBX 포맷으로 내보낼 수 있으며, 게임 엔진의 로코모션(locomotion) 시스템 연동을 위해 루트 이동을 제어하는 인플레이스(in-place) 모드 및 지오메트리 베이킹 옵션을 지원합니다.
손가락 뼈(Hand Bone) 리깅 지원과 멀티 엔진 스켈레톤 프리셋
정교한 캐릭터 표현을 위한 리깅 시스템과 엔진 호환 스켈레톤 프리셋도 대폭 개선되었습니다.
기존 3D 오토 리깅 시스템에 손가락 뼈(hand bone) 구조 지원이 추가되어, 손가락 마디와 손동작이 포함된 세밀한 캐릭터 제어가 가능해졌습니다.
- 주요 엔진 및 표준 포맷 프리셋: 언리얼 엔진(Unreal Engine UE5 Mannequin), 유니티(Unity), 믹사모(Mixamo), VRM, 액터코어(ActorCore) 호환 스켈레톤 프리셋을 제공합니다.
- 리타게팅 파이프라인 단축: 각 엔진의 표준 스켈레톤 구조에 맞춰 모델을 자동 리깅함으로써, 외부 DCC 툴이나 엔진 임포트 과정에서 소요되던 수동 스켈레톤 매핑 및 리타게팅 공수를 크게 줄였습니다.
파이프라인 적용 주의점과 지오메트리 편집 제약
실무 파이프라인 도입 시 주의해야 할 지오메트리 처리 제약 사항도 확인되었습니다.
Tripo3D의 메시 리메싱(remeshing)이나 기하학적 재구성(mesh editing) 작업을 수행할 경우 기존 스켈레탈 리깅 데이터(본 구조 및 스킨 가중치)가 보존되지 않고 초기화됩니다. 따라서 지오메트리 형태 수정과 토폴로지 정리를 완전히 마무리한 이후에 리깅 및 텍스트 모션 단계를 적용해야 파이프라인 재작업을 방지할 수 있습니다.
이번 기능 확장은 인디 게임 개발자, 3D 아티스트, 사전 시각화(Previs) 제작자가 복잡한 수동 모션 캡처나 키프레임 작업 없이도 빠르게 인터랙티브 3D 에셋을 프로토타이핑할 수 있는 실질적인 제작 환경을 제공합니다.
출처
- Justin Ryan 공식 X (@justinryanio): 2026-10-03 Tripo3D New Animation Features Announcement
- Tripo3D 공식 개발자 문서: Tripo Animation & Retargeting Guide