Wan 3.0 실사 코미디 숏폼을 위한 9단계 샷 연출 및 UI 도구 물리화 프롬프트 기법

Wan 3.0 비디오 생성 모델에서 이미지 편집 소프트웨어의 GUI 도구(마우스 커서, 점선 선택창, 페인트통, 지우개)를 실물 물리 객체로 실사 거리에 배치하고 30초 9개 샷과 정밀 오디오 타임스탬프로 실사 코미디 추격전을 연출하는 고급 프롬프트 엔지니어링 가이드입니다.

tau · 2026년 10월 5일

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Wan 3.0 실사 코미디 숏폼을 위한 9단계 샷 연출 및 UI 도구 물리화 프롬프트 기법

AI 영상 크리에이터 존(@johnAGI168)이 비디오 생성 모델인 Wan 3.0을 활용해 30초 분량의 16:9 가로형 실사 코미디 추격 숏폼을 정밀하게 연출하는 프롬프트 엔지니어링 가이드를 공개했습니다. 이미지 편집 소프트웨어의 대표적인 GUI 도구인 마우스 커서, 점선 선택 박스, 페인트 통, 지우개, 투명 체커보드 배경을 2D 화면 오버레이가 아닌 실제 거리 위의 실물 물리 객체(Physical Objects)로 배치하고, 원근감과 그림자, 그리고 초단위 오디오 효과음까지 하나의 프롬프트 안에서 유기적으로 제어하는 실전 연출 노하우입니다.

맑은 대낮 도시 상업 거리에서 거대한 실물 마우스 커서와 점선 선택창에 쫓기는 남성 주인공과 유쾌하게 함께 달리는 거대화된 흰색 강아지가 연출된 실사 코미디 영화 스틸

이미지 출처: X @johnAGI168

기존 AI 비디오 생성 프롬프트가 단일 피사체나 정적인 풍경 묘사에 그쳤다면, 이번에 공유된 프롬프트는 30초 전체 타임라인을 9개의 개별 샷으로 쪼개고 카메라 초점거리(24mm, 35mm, 50mm)와 인물 및 동물의 물리적 상호작용을 체계적으로 엮어냈습니다.

UI 도구의 물리화와 전체 연출 스타일

프롬프트의 핵심 발상은 2D 그래픽 편집 툴의 인터페이스 요소를 3차원 실사 공간의 실물 소품으로 실체화(Physicalization)한 점입니다.

  • 포맷 규격: 30초 러닝타임, 16:9 가로형 와이드스크린.
  • 전체 시각 스타일: 영화 실사 질감의 도시 주간 코미디. 실제 배우와 실제 거리 로케이션, 핸드헬드 팔로우 카메라의 생동감 넘치는 에너지를 구현합니다.
  • UI 요소의 물리적 속성: 마우스 커서, 점선 선택 영역(Marquee Tool), 변형 바운딩 박스(Transform Box), 흰색 사각 조절 핸들, 회백색 투명 체커보드 그리드가 실제 거리 위에 실물 형태로 등장합니다. 이 객체들은 주변 건축물과 인물에 맞춰 정확한 투시와 오클루전(가려짐)을 가지며, 아스팔트 바닥에 옅은 회색 그림자를 자연스럽게 드리웁니다.
  • 동작 완성도 규칙: 모든 편집 효과는 딜레이 없이 순간적으로 실행되며, 인체나 사물의 물리적 운동량(Momentum)은 샷 전환 전반에 걸쳐 끊김 없이 이어집니다. 어색하게 멈춰 서 있는 정적 프레임이나 플라스틱 질감의 인위적인 CG 룩을 엄격히 배제합니다.

캐릭터·소품 바인딩 및 정밀 오디오 타임라인

장면이 전환되더라도 일관된 세계관과 서사를 유지하기 위해 인물, 도구, 공간의 시각적 축선(Spatial Axis)을 명확히 고정하고 타임스탬프 기반 사운드를 설계했습니다.

1. 캐릭터 및 소품 바인딩

  • 주인공 (Iaro): 참조 이미지(Image 1)를 기반으로 고정된 캐릭터입니다. 얼굴 생김새, 헤어스타일, 의상, 액세서리 일체가 전체 30초 영상 동안 동일하게 유지됩니다.
  • 도구 [커서(Cursor)]: 얇은 검은색 외곽선이 둘러진 무광 흰색 실물 거대 마우스 커서입니다. 평상시 높이는 약 1.2m이며, 지상 1.0~1.8m 높이에 떠서 이동하고 바닥에 옅은 회색 그림자를 만듭니다. 고집스럽고 교활한 성격을 가지며, 세 가지 형태로 순간 변형("Snap" Transform)됩니다:
    • 화살표 형태: 왼쪽 상단을 가리키는 클래식 흰색 화살표.
    • 페인트통 형태: 흰색의 기울어진 작은 양동이 아이콘 (주둥이가 아래를 향함).
    • 지우개 형태: 길이 약 1m의 흰색 직육면체 지우개 블록.
    • 매번 대상을 클릭할 때마다 커서 전체가 앞쪽으로 약 10cm 튕기듯 전진하며 명쾌한 기계식 클릭음을 냅니다.
  • 주변 인물 및 동물: 옅은 하늘색 후드티를 입고 붉은색 리드줄을 쥔 젊은 여성 산책자와, 평소 어깨높이 25cm에서 변형 박스에 의해 1.5m 거대견으로 확대되는 명랑한 흰색 곱슬 털 반려견 샤오바이가 등장합니다.

2. 공간 환경 및 추격 축선

  • 조명 및 배경: 맑은 낮 도시 상업 거리. 자연 태양광이 화면 우측 상단 45도 각도에서 비추며(색온도 약 5600K), 그림자는 선명하면서도 부드럽습니다. 보도블록에는 나무 벤치, 길가에는 주차된 흰색 밴 트럭, 붉은 벽돌벽, 양옆이 벽돌로 둘러싸인 막다른 좁은 골목이 배치됩니다.
  • 추격 축선 통일: 주인공 Iaro는 항상 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 도망치고, 커서는 항상 오른쪽에서 뒤쫓아옵니다. 거리의 모든 간판, 트럭 차체, 벽면에는 텍스트, 숫자, 로고가 일체 배제됩니다.

3. 정밀 오디오 타임라인 설계 (0.0s ~ 30.0s)

영상은 대사나 인체 육성을 완전히 배제한 클래식 슬랩스틱 코미디 구조를 띱니다. 대신 오리지널 펑크(Funk) 음악과 정확한 초단위 효과음(SFX) 동기화를 통해 리듬감을 만듭니다.

  • 0.0s~: 도시 환경음과 함께 오리지널의 경쾌한 펑크 음악이 낮은 볼륨으로 시작.
  • 1.2s–2.4s: 연속 4회의 경쾌한 "뽁, 뽁, 뽁, 뽁" 소리와 함께 아이스크림 볼 복제.
  • 4.0s / 5.6s: 4.0초에 첫 번째 "딸깍" 클릭음, 5.6초에 두 번째 클릭음과 함께 벤치 복제, 6.2초에 4개의 아이스크림 볼이 바닥에 떨어지는 "철퍽" 소리.
  • 9.4s: "딸깍" 클릭 후 탄성 고무가 늘어나는 "보옹-" 사운드, 10.2초에 거대견의 낮고 묵직한 "멍!" 짖음.
  • 13.2s: 페인트가 쏟아져 내리는 시원한 "촤아-" 소리.
  • 16.2s: 지우개가 벽면을 문지르는 "슥슥슥" 마찰음.
  • 19.0s: 커서가 거대화되면서 울리는 중저음 "우웅-", 20.0초에 거대견이 커서를 물어뜯고 장난치는 끽끽 소리.
  • 23.5s: 침이 묻은 커서가 털어내는 물방울 소리 ("푸르르").
  • 25.5s: 배경음악이 일순간 정적(Silence)으로 급정지.
  • 25.8s / 26.0s: 25.8초에 "딸깍" 소리, 26.0초에 주인공 머리가 빨간 아프로 머리로 팽창하는 "펑!" 폭발음, 26.8초에 통통 튀는 스프링 사운드 ("뽀잉").
  • 28.0s–30.0s: 정적 속에서 커서의 장난기 어린 전자 비프음("삐비-")과 거대견의 꼬리가 보도블록을 치는 "탁, 탁, 탁" 소리로 마무리.

9단계 샷 브레이크다운과 프롬프트 엔지니어링 가이드

30초 영상은 9개의 개별 샷과 엄격한 제약 조건을 통해 완성도 높은 실사 코미디 시퀀스를 구성합니다.

샷시간렌즈 및 구도장면 연출 내용
SHOT 10.0s–3.5s35mm 아이레벨 미디엄 샷[아이스크림 복제] 나무 벤치에 앉아 아이스크림을 핥으려던 주인공 위로 커서가 나타나 점선 선택창으로 4개의 아이스크림 볼을 추가 복제.
SHOT 23.5s–7.5s35mm 아이레벨[목표를 Iaro로 전환] 선택창이 길가의 나무 벤치와 주인공을 포착. 벤치가 복제되어 바닥에 떨어지는 충격에 아이스크림이 쏟아지고, 주인공은 측면 슬라이딩으로 도주 시작.
SHOT 37.5s–12.0s24mm 패닝 트래킹 샷[반려견 거대화] 주인공이 산책 중인 소형견을 뛰어넘는 순간, 커서 선택창이 강아지에게 맞춰지며 어깨높이 1.5m 크기의 거대견으로 등비 확대.
SHOT 412.0s–15.0s35mm 아이레벨[페인트통: 화물차 보라색 착색] 페인트통 형태로 변형된 커서가 흰색 화물차를 클릭하자 선명한 보라색 페인트가 차체 전체로 확산. 주인공은 트럭을 밀며 아슬아슬하게 회피.
SHOT 515.0s–18.0s35mm 미디엄 샷[지우개: 벽면에 투명 격자 생성] 지우개 블록으로 변한 커서가 붉은 벽돌벽을 가로질러 문지르며 1미터 사각 크기의 회백색 투명 체커보드 배경을 현실 벽면에 지워냄.
SHOT 618.0s–22.5s24mm 로우앵글 → 35mm 미디엄[막다른 골목: 거대견의 구원] 커서가 3미터 크기로 부풀어 막다른 골목 입구를 봉쇄하지만, 뒤따라온 거대견이 높이 뛰어올라 커서를 입으로 물고 개껌처럼 장난침.
SHOT 722.5s–25.5s35mm 아이레벨[위기 모면] 주인공이 안도하며 거대견의 턱 아래를 다정하게 긁어주고, 침투성이가 된 커서는 공중으로 빠져나와 물방울을 털어냄.
SHOT 825.5s–28.0s35mm 슬로우 푸시인 클로즈업[빨간 아프로 폭탄 머리] 방심한 주인공의 머리 위로 커서가 점선 창을 씌우고 클릭하자, 순간적으로 60cm 크기의 완벽한 원형 빨간색 아프로 폭탄 머리로 변형.
SHOT 928.0s–30.0s50mm 클로즈업 정지[황당한 결말] 어이없는 무표정으로 커서를 응시하는 주인공과, 그의 머리 위에서 통통 튀는 빨간 아프로 머리를 장난감 공으로 착각해 덤벼들 준비를 하는 거대견의 투샷으로 페이드아웃.

비디오 생성 과정에서 발생하기 쉬운 형태 붕괴나 부자연스러운 왜곡을 통제하기 위해 마스터 프롬프트에는 텍스트 및 로고 생성 금지, 대사 및 사람 육성 배제, 첫 프레임 정적 정지 금지, 샷 8 외 인물 외형 변형 금지, 가발 질감 및 밀랍 CG 인형 질감 금지, 유혈 공포 묘사 금지, 커서의 인체 관통 금지, 추격 축선 역전 금지 등의 엄격한 네거티브 조건이 필수적으로 결합됩니다. 아래는 Wan 3.0 모델에 직접 투입할 수 있도록 정리된 구조화 프롬프트 전문입니다.

Duration: 30초
Aspect ratio: 16:9 가로형 와이드스크린
Overall style: 영화 실사 질감의 도시 주간 코미디. 실제 배우, 실제 거리, 핸드헬드 팔로우 카메라의 생동감 넘치는 에너지를 구현. 이미지 편집 소프트웨어의 도구와 인터페이스 요소를 실제 거리 위의 실물 물리 객체로 배치(마우스 커서, 점선 선택창, 변형 박스, 흰색 사각 조절 핸들, 회백색 투명 체커보드 그리드). 주변 건물 및 인물과 일치하는 정확한 투시와 오클루전, 지면에 옅은 회색 그림자 형성. 모든 편집 효과는 지연 없이 즉각 실행되며 유쾌하고 무해한 슬랩스틱 연출. 동작의 물리적 운동량은 연속적이어야 하며 정적 프레임 정지 및 플라스틱 CG 질감 엄격 배제.

SUBJECT / 캐릭터 및 소품 바인딩:
참조 이미지 1을 [Iaro]로 지정: 얼굴, 헤어스타일, 의상, 액세서리는 참조 이미지를 엄격히 따르며 영상 전체에서 일관성 유지.
소품 [커서]: 얇은 검은색 외곽선이 있는 무광 흰색 실물 컴퓨터 마우스 커서. 평상시 높이 약 1.2m, 지면 위 1.0~1.8m 부유, 지면에 옅은 회색 그림자 투영. 세 가지 형태로 순간 변형:
- 화살표 형태: 왼쪽 상단을 가리키는 클래식 흰색 화살표.
- 페인트통 형태: 주둥이가 아래를 향한 흰색의 기울어진 양동이 아이콘.
- 지우개 형태: 길이 약 1m의 흰색 직육면체 지우개 블록.
매 클릭 시 커서 전체가 앞쪽으로 약 10cm 전진하며 경쾌한 기계식 클릭음 발생. 고집스럽고 장난기 넘치는 성격.

주변 인물 및 동물:
[산책하는 여성]: 옅은 하늘색 후드티 착용, 붉은색 리드줄을 쥐고 있는 젊은 여성.
[샤오바이]: 소형 흰색 곱슬 강아지, 평소 어깨높이 약 25cm. 변형 박스 적용 시 어깨높이 1.5m의 거대견으로 확대. 명랑하고 움직이는 물체를 쫓는 활발한 성격.

ENVIRONMENT / 공간 축선:
맑은 낮 도시 상업 거리. 우측 상단 45도 자연광(색온도 5600K), 부드러운 그림자. 보도블록의 나무 벤치, 주차된 흰색 밴 트럭, 붉은 벽돌벽, 막다른 좁은 골목. 추격 축선 일관성: 주인공은 항상 우측에서 좌측으로 도주, 커서는 항상 우측에서 추격. 간판, 차량, 벽면에 일체의 텍스트, 숫자, 로고 배제.

AUDIO / 오디오 타임라인 (대사 없음, 인체 음성 일체 배제):
① 0.0s~: 도시 환경음, 오리지널 펑크 배경음악(베이스 및 드럼, 보컬 없음) 저음량 인입.
② 1.2s–2.4s: 4회 연속 "뽁, 뽁, 뽁, 뽁" 효과음과 함께 아이스크림 볼 복제.
③ 4.0s: "딸깍" 클릭음; 5.6s: 두 번째 "딸깍" 소리와 함께 벤치 복제 착지음; 6.2s: 4개의 아이스크림이 바닥에 떨어지는 "철퍽" 소리.
④ 9.4s: "딸깍" 후 탄성 고무 늘어나는 "보옹-"; 10.2s: 거대견의 낮고 묵직한 짖음 "멍!".
⑤ 13.2s: 페인트 쏟아지는 "촤아-"; 16.2s: 지우개 마찰음 "슥슥슥".
⑥ 19.0s: 커서 팽창 저음 "우웅-"; 20.0s: 거대견이 커서를 물고 장난치는 끽끽 소리.
⑦ 23.5s: 커서의 침방울 털어내는 소리 "푸르르".
⑧ 25.5s: 배경음악 급정지 후 완전한 정적; 25.8s: "딸깍"; 26.0s: 폭탄 머리 팽창 "펑!"; 26.8s: 스프링 탄성음 "뽀잉".
⑨ 28.0s–30.0s: 정적 속 커서 전자 비프음 "삐비-", 거대견 꼬리가 보도블록을 치는 "탁, 탁, 탁".

SHOTS BREAKDOWN (1 to 9):
SHOT 1 (0.0s–3.5s): [아이스크림 복제] 35mm 아이레벨 미디엄 샷. 점선 선택창으로 아이스크림 볼 4개 복제.
SHOT 2 (3.5s–7.5s): [타깃 전환] 35mm 아이레벨. 선택창이 벤치와 주인공을 포착, 벤치 복제 착지 충격으로 아이스크림 낙하, 주인공 좌측 슬라이딩 도주.
SHOT 3 (7.5s–12.0s): [반려견 거대화] 24mm 패닝 트래킹 샷. 주인공이 강아지를 뛰어넘는 순간 변형 박스가 강아지를 1.5m 크기로 등비 확대.
SHOT 4 (12.0s–15.0s): [페인트통: 화물차 보라색 착색] 35mm 아이레벨. 페인트통 커서가 트럭을 클릭하여 0.6초 만에 차체 전체 보라색 확산. 주인공 회피.
SHOT 5 (15.0s–18.0s): [지우개: 벽면 투명 격자] 35mm 미디엄 샷. 지우개 커서가 벽돌벽을 문질러 1미터 사각 투명 체커보드 생성.
SHOT 6 (18.0s–22.5s): [골목길: 거대견 구원] 24mm 로우앵글 → 35mm 미디엄. 3미터로 커진 커서가 골목을 막아서자 거대견이 덤벼들어 커서를 물고 장난침.
SHOT 7 (22.5s–25.5s): [안도] 35mm 아이레벨. 주인공이 거대견을 쓰다듬고 침 묻은 커서는 물방울을 털어냄.
SHOT 8 (25.5s–28.0s): [빨간 아프로 헤어] 35mm 슬로우 푸시인 클로즈업. 커서가 주인공 머리를 선택 후 클릭하여 60cm 원형 빨간 아프로 머리로 순간 변형.
SHOT 9 (28.0s–30.0s): [정지 화면] 50mm 클로즈업. 어이없어하는 주인공과 통통 튀는 머리를 노리는 거대견의 투샷 정지.

NEGATIVE CONSTRAINTS:
텍스트, 알파벳, 숫자, 로고, 워터마크, 자막 일체 금지. 대사 및 육성 음성 금지. 첫 프레임 정적 대기 상태 금지. 샷 8 헤어 변형 외 인물 외형 변형 금지. 가발 질감, 플라스틱 피부, 밀랍 CG 질감 금지. 유혈, 공포 묘사 및 반려견의 공격성 금지. 커서의 인체 관통 금지 및 지면 그림자 필수. 추격 방향 역전 금지, 무근거 공중 부유 금지, 카툰 2D 애니메이션화 금지.

출처