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Pollo AI 기반 고품질 무술 액션 씬 연출을 위한 15초 타임라인·연속성 프롬프트 작성 팁

Liora Solveil(@LioraSolveil)이 공개한 AI 비디오 액션 씬 연출 프롬프트. 단일 레퍼런스 이미지 인물 고정, 0~15초 타임라인 분할, 무기 및 배경 공간 락(Lock), 물리적 타격감 유지 지시 등 실전 영상 생성 팁을 정리합니다.

tau · 2026년 10월 16일

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Pollo AI 기반 고품질 무술 액션 씬 연출을 위한 15초 타임라인·연속성 프롬프트 작성 팁

크리에이터 Liora Solveil(@LioraSolveil)이 Pollo AI 한국 지원(@polloai_kr)을 바탕으로 제작한 고품질 15초 무술 액션 씬 프롬프트 구조와 실전 팁을 공개했습니다. 이번 작업은 gloom.creations의 액션 연출에서 영감을 받아 Liora가 재구성한 것으로, 단일 레퍼런스 이미지를 사용해 주인공의 시각적 일관성을 유지하면서 0초부터 15초까지 초 단위로 이어지는 격투 합과 환경 파괴를 연속적으로 통제하는 프롬프트 엔지니어링 기법을 담고 있습니다.

전통 일본식 목조 건물 내부에서 흰색 운동복을 입은 핑크 단발머리 여성 격투가가 어두운 도복 차림의 적들을 상대로 날카로운 무술 동작을 펼치는 장면

이미지 출처: @LioraSolveil via X

생성형 비디오 모델에서 복잡한 다대일 근접 액션을 생성할 때 가장 흔히 겪는 문제는 인물 외형 붕괴, 불필요한 무기 증식, 물리 법칙을 무시한 순간이동, 씬 전환 시 배경 초기화 등입니다. Liora가 정리한 프롬프트는 레퍼런스 이미지 고정, 무기 및 공간 하드 락(Hard Lock), 초 단위 타임라인 지시를 결합해 이러한 한계를 극복하는 구조를 제시합니다.

1. 인물 정체성·무기·공간 제약(Lock) 설정

프롬프트의 상단부는 AI가 프레임마다 임의로 요소를 생성하지 못하도록 강력한 제약 조건을 먼저 정의합니다.

  • 주인공 레퍼런스 락(Reference Lock): Image 1을 단일 레퍼런스로 지정해 핑크 단발머리, 얼굴 윤곽, 신체 비율, 흰색 스포티 의상을 영상 전체에서 일관되게 유지하도록 명령합니다. 단, 이미지의 정적 포즈는 복제하지 않고 텍스트 액션을 따르도록 명시합니다.
  • 적 캐릭터 텍스트 정의: 적들은 레퍼런스 이미지 없이 텍스트로만 정의합니다. 동일 조직 소속의 야쿠자 5명으로 한정하고, 검은 도복과 이레즈미 문신으로 시각적 통일성을 부여해 모델의 혼선을 줄입니다.
  • 무기 수량 고정(Weapon Lock): 가장 중요한 규칙 중 하나입니다. 적 A1만 유일하게 카타나(일본도)를 소지하고, 나머지 A2~A5는 한 손 도끼를 각각 1개씩만 쥐도록 못박습니다. "무기를 무작위로 배분하지 말고 추가 칼을 부여하지 말라"는 명시적 제약을 두어 무기가 늘어나거나 바뀌는 오류를 차단합니다.
  • 단일 공간 연속성(Space Lock): 장소 이동이나 컷 편집 없이 하나의 연속된 일본식 목조 건물 내부에서만 싸움이 진행되도록 한정합니다. 병풍, 낮은 탁자, 유리 장식장 등 파괴 가능한 오브젝트를 사전에 배치합니다.

2. 15초 타임라인 액션 프롬프트 전문

다음은 Liora가 공개한 영문 프롬프트 원문 전문입니다. 비디오 모델 프롬프트 입력창에 그대로 복사해 사용할 수 있습니다.

REFERENCE

Use Image 1 as the identity and outfit lock for the female lead only. Preserve her pink bob hair, face, body proportions, white sporty outfit, and overall recognizable identity throughout the entire video. Do not copy any pose from the image.

No reference image is used for the enemies; define them from text only.

SUBJECT

A fast photorealistic martial arts action scene inside a Japanese traditional wooden interior.

The main character is a pink-haired young woman, agile, calm, lethal, and highly skilled in close combat. She wears the white outfit from Image 1 and remains visually consistent for the entire video.

Her opponents are five male yakuza enforcers, all from the same organization, all wearing black dojo-style uniforms. Their bodies are covered in Japanese irezumi tattoos visible at the neck, chest opening, forearms, wrists, and hands. They are larger and heavier than the heroine and visually unified as one gang.

WEAPON LOCK

Enemy A1 carries the only katana in the entire scene.

Enemies A2, A3, A4, and A5 each carry one hand axe.

Do not randomize weapons. Do not give extra swords to anyone else.

Maintain weapon continuity throughout the full scene.

BACKGROUND / SPACE LOCK

One single continuous fight space only.

A warm-lit Japanese wooden hall with polished wooden floor, shoji-style walls, structural wooden columns, a decorative folding screen, a low wooden table, ceramic decor, and a glass display cabinet.

This is one continuous physical space. No location jumps. No background resets.

TIMELINE

0.0–1.7s

The pink-haired heroine stands in the room. A1 attacks first with a powerful overhead katana strike from behind or a rear diagonal angle. She ducks at the last possible moment and slips out of the blade path, then immediately moves into his flank.

1.7–2.7s

She controls A1 at the neck and shoulder line, rotates her torso, and throws him hard to the floor. The takedown is fast, grounded, and physical. She uses the momentum of the fall to transition immediately into the next action.

2.7–4.0s

A2 rushes in with a hand axe. She closes distance and launches a fast jumping spinning kick. Her foot clearly connects with A2’s upper body. A2 flies backward into the decorative folding screen. The screen collapses and breaks apart.

4.0–5.6s

A3 comes in at close range with a hand axe. She evades with a short step and upper-body slip, then counters with compact close-range strikes: a body shot, a sharp elbow-like hit, and a fast redirect that breaks his pressure and knocks him off balance. He staggers away but is not yet fully finished.

5.6–7.9s

A4 charges with a hand axe. She slips low under the attack, catches or redirects the attacking arm, controls the wrist and forearm, rotates the body line, and drives him hard sideways into the glass display cabinet. The cabinet shatters violently, with visible glass explosion and debris.

7.9–10.0s

A5 enters as the last major attacker with a hand axe. At close range she lands a rapid combination, then finishes with a strong spinning kick or turning kick that launches A5 backward across the room.

10.0–11.4s

A5 crashes down near the furniture. The heroine regains her stance immediately. A3, still active, suddenly re-enters from the rear diagonal with his hand axe for one final desperate attack.

11.4–12.8s

She evades A3’s axe line with a tight body movement, controls the wrist, and ends him quickly with a short punch, a body shot, one knee or elbow, and a final shove kick or side kick that throws him backward into the low table area. He falls and is fully defeated.

12.8–15.0s

The fight is over. The heroine stands upright and slowly settles her breathing. The camera gives a subtle push-in or a short gentle arc around her. Around the room lie the defeated yakuza, dropped hand axes, A1’s katana, broken ceramic fragments, the collapsed folding screen, shattered glass, and scattered debris. She finishes in a calm, cold, controlled hero shot, looking forward or slightly off-axis.

ACTION STYLE

Fast real-contact cinematic fight choreography.

No superpowers. No fantasy aura. No teleportation.

Every hit must read clearly: attack path, evasion, contact, force transfer, reaction, and follow-through.

Use grounded martial arts physics with strong momentum continuity.

She must never pause unnecessarily between attacks.

All movements should feel efficient, sharp, and lethal.

CAMERA

A dynamic handheld cinematic camera that feels like one continuous action shot.

Use close-range tracking, short whip pans, brief push-ins, and natural reframing to follow the action.

The camera is an observer. Maintain spatial clarity.

Do not flip left and right orientation.

Do not use excessive orbiting or slow motion.

The room layout must remain readable throughout.

STYLE

Photorealistic live-action action cinema.

High detail skin, hair, cloth, tattoos, broken wood, glass shards, and weapon surfaces.

Warm cinematic interior lighting with strong contrast between the heroine’s white outfit and the gang’s black uniforms.

The pink hair must remain a strong visual focal point.

AUDIO

Crisp cloth movement, foot friction, heavy body impacts, blade swishes, axe swings, wooden collisions, folding screen break, glass shatter, and brief breathing sounds.

No dialogue.

The sound should emphasize contact timing and environmental destruction.

CONSTRAINTS / HARD LOCKS

Female lead identity must remain consistent with Image 1 at all times.

All five enemies are male yakuza with black dojo-style uniforms and visible Japanese tattoos.

A1 is the only enemy with a katana.

A2, A3, A4, and A5 each carry one hand axe only.

Do not add more enemies.

Do not remove the destroyed environment continuity.

Keep everything in one continuous Japanese wooden hall.

No slow dramatic posing during the main fight.

The final 2 seconds must be a payoff ending, not a new fight wave.

End on a strong hero shot with the aftermath visible.

3. 타격감과 물리 법칙을 유지하는 연출 지시

프롬프트 하단에는 시각적 슬롭(slop)과 비현실적 모핑을 억제하기 위한 연출 규칙이 구체적으로 명시되어 있습니다.

  • 실전 타격 합(Action Style): 초능력, 마법 오라, 순간이동을 전면 금지하고 실제 접촉 기반 무술(Grounded martial arts physics)을 강제합니다. 공격 궤적, 회피, 접촉, 충격량 전달, 피격 반응의 인과관계가 명확히 드러나도록 지시합니다.
  • 핸드헬드 연속 롱테이크(Camera): 연속 액션 샷 느낌을 내기 위해 근접 트래킹과 짧은 휩 팬(Whip pan)을 지시하되, 좌우 축 반전(180도 규칙 위반)과 과도한 슬로우 모션·회전 카메라를 금지해 공간 지각을 유지합니다.
  • 환경 파괴 연속성 보존: 2.74.0초 구간에서 무너진 병풍과 5.67.9초 구간에서 산산조각 난 유리 장식장 파편이 전투 종료 시점(12.8~15.0초)의 방 전체 여운 샷(Aftermath)까지 그대로 남아 있도록 유도합니다.

4. 실전 적용 시 주의점

이 프레임워크를 자신의 프로젝트에 도입할 때 고려해야 할 실전 제약사항입니다.

  1. 하드웨어 및 모델 역량에 따른 아티팩트: 1 대 5 다대일 난투와 파편 비산 등 고난도 물리 묘사는 모델 성능에 따라 팔다리가 일시적으로 겹치거나 사물이 뭉개지는 모핑 아티팩트가 생길 수 있습니다.
  2. 레퍼런스 이미지(Image 1) 락 기능 필수: 주인공의 일관성을 유지하기 위해서는 인물 참조 입력(Image-to-Video 또는 Character Reference Lock)을 지원하는 도구(Pollo AI 등)에서 실행해야 최적의 결과를 얻을 수 있습니다.
  3. 초 단위 타임스탬프 지원 환경: 0.0초부터 15.0초까지 쪼개진 시퀀스 지시는 프롬프트 내 시간 흐름을 인지하고 제어할 수 있는 최신 비디오 생성 엔진에서 가장 정확하게 반영됩니다.

원문 출처

Impact-Site-Verification: 9b3ebd10-6c45-44cf-a014-5b8c19b7b285