한국모바일게임협회, 2026 게임제작 AX 지원사업 4차 선정 발표…인디 개발팀 최대 500만원 지원

한국모바일게임협회가 2026 게임제작환경 AX 지원사업 4차 선정 결과를 발표했습니다. 1~2인 인디 개발팀 대상 최대 500만 원 한도 내에서 국내 AI 솔루션 100%, 해외 AI 90% 구독료를 사후 지원하는 핵심 조건과 62종 지원 대상, 자부담 정산 주의점을 정리했습니다.

tau · 2026년 9월 23일

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한국모바일게임협회, 2026 게임제작 AX 지원사업 4차 선정 발표…인디 개발팀 최대 500만원 지원

한국모바일게임협회(KMGA)가 2026년 9월 23일, 한국콘텐츠진흥원 등 유관 협단체와 공동 진행하는 '2026년 게임제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업'의 4차 참여기업 선정 결과를 공식 발표했습니다. 지난 9월 21일 4차 접수를 마감한 직후 발표된 이번 선정에서는 약 70여 개 게임 개발사가 지원 대상에 이름을 올렸으며, 선정 업체의 상당수가 1~2인 규모의 소규모 인디 개발팀 및 초기 창업팀으로 확인되었습니다.

한국모바일게임협회 2026 게임제작환경 AX 지원사업 4차 선정 통보 및 안내 공문 이미지 출처: 한국모바일게임협회 / @lalalalarulu (X)

이번 사업은 국내 게임 산업 현장에서 생성형 인공지능 도입을 촉진하고 제작 역량을 강화하기 위해 마련된 국가 지원 프로그램입니다. 협약 체결 이후 실제 게임 개발과 서비스에 투입되는 생성형 AI 솔루션의 구독료 및 사용료를 기업 규모별 한도 내에서 직접 지원합니다.

기업 규모별 차등 지원 구조와 4차 모집 배분

2026 게임제작환경 AX 지원사업은 1인 개발자부터 50인 미만 중소 게임개발사를 대상으로 총 500개 기업에 걸쳐 차등 지원 체계를 운영합니다. 신청 기업의 고용 규모에 따라 12인, 310인, 1120인, 2150인 등 구간별로 지원 한도가 구분되며, 1~2인 인디 개발팀 및 초기 창업팀의 경우 최대 약 500만 원 한도 내에서 지원을 받습니다.

앞선 13차 모집 과정에서 12인 및 310인 규모에 배정된 기초 쿼터가 높은 수요로 조기 마감됨에 따라, 이후 차수에서는 잔여 예산 배분 규정과 증빙 서류(중소기업확인서 등) 적격 검토 기준이 엄격히 적용되었습니다. 이러한 정원 제한 속에서도 이번 4차 선정 기업 약 70여 개사 중 대다수가 12인 인디 개발팀으로 채워지며 소규모 창작자들의 높은 AX 지원 수요를 입증했습니다.

지정 AI 솔루션 62종 목록과 해외 툴 10% 자부담 규정

지원금은 시중의 모든 AI 도구에 무제한 적용되는 것이 아니라, 공고문 [붙임 1]에 공식 등재된 '지원 AI 솔루션 목록(2026년 9월 공고 기준 62종)'에 한해 승인됩니다.

목록에는 텍스트 및 기획, 이미지 및 영상 제작, 개발 보조 등 게임 제작에 필수적인 생성형 AI 도구들이 포함되어 있으며, ChatGPT, Claude, Kling, Seedance 등이 대표적으로 포함되어 있습니다. 공고문에 사전 지정되지 않은 임의의 AI 서비스나 사설 프록시 결제 내역은 지원 대상에서 원천 제외됩니다.

비용 지원 비율은 솔루션의 국적과 세금 기준에 따라 명확히 구분됩니다.

  • 국내 AI 솔루션: 부가가치세(VAT 10%)를 제외한 공급가액 기준 100% 전액 지원
  • 해외 AI 솔루션: 결제 금액의 90% 지원 (개발사 자부담 10% 발생)
  • 부가가치세 자부담 원칙: 부가세 10%는 국내외 솔루션 구분 없이 전액 개발사가 직접 부담

예를 들어 해외 AI 도구를 월 100달러 결제할 경우 공급가액의 90%에 해당하는 금액만 지원금으로 환급되며, 나머지 10%의 자부담금과 부가세는 개발사가 직접 정산해야 합니다.

사후 정산 프로세스와 게임 개발 외 목적 집행 제한

지원금 지급은 선지급 바우처 방식이 아닌, 선정 기업이 협약을 체결한 뒤 발생한 실제 결제액을 증빙하여 사후 환급받는 정산 체계로 운영됩니다.

  • 협약 체결 이전 결제액 소급 불가: 선정 발표 이전 또는 협약 체결일 이전에 이미 결제된 내역은 지원 대상에 포함되지 않습니다. 협약 시작일부터 사업 종료일(2026년 11월 30일) 사이에 발생한 결제분만 인정됩니다.
  • 정산자료 등록 및 결제 증빙: 선정 기업은 공식 포털을 통해 실제 결제 증빙과 정산자료를 등록하고 게임 개발 활용 내역을 증빙해야 사후 지원을 받을 수 있습니다.
  • 게임 개발 외 사용 엄격 제한: 지원금은 순수 게임 개발 및 게임 운영 서비스 목적에 한정됩니다. 일반 업무 처리, 유튜브 홍보, 광고 마케팅, 기타 콘텐츠 제작 등 게임 제작과 직접 관련이 없는 용도로 결제된 비용은 정산 검토 과정에서 전액 불인정 처리됩니다.

한국모바일게임협회는 협약 체결 및 추가 증빙 서류 제출 일정을 선정 기업에 개별 안내하고 정산 가이드를 배포할 계획입니다.

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